Aturan Juri yang Mendukung Artis Tato dalam Gugatan Video Game WWE

GR Asli

Juri memutuskan untuk mendukung seniman tato yang karya seninya di Randy Orton telah dibuat ulang di berbagai game WWE 2K, meskipun itu campuran.

Seniman tato Randy Orton, Catherine Alexander, mengajukan gugatan kembali pada tahun 2018 terhadap WWE, Take-Two Interactive, 2K Games, 2K Sports, Visual Concepts, dan Yukes untuk penggambaran karya seninya (tato Orton) di WWE 2K permainan. Seperti yang diketahui banyak penggemar, WWE 2K game telah mengalami tren penurunan selama beberapa tahun terakhir, berakhir dengan yang difitnah WWE 2K20 .

WWE 2K22 telah kembali ke bentuk semula, jika bukan tanpa kontroversinya sendiri, dan ada banyak harapan di sekitar entri berikutnya dalam waralaba: WWE 2K23 , yang sedang dalam pengembangan . Beberapa kontroversi terbesar berkisar pada daftar karakter dan bagaimana permainan menggambarkan karakter ini, meskipun banyak pegulat memiliki tato dan gugatan Catherine Alexander berpotensi menjadi preseden-setting.

TERKAIT: John Cena Pecahkan Rekor Dunia Guinness yang Mengharukan

Alexander WWE 2K gugatan mengklaim bahwa tatonya berfungsi Randy Orton digunakan dalam game tanpa izinnya, sehingga melanggar hak ciptanya. Orton sendiri bukanlah salah satu pihak yang terlibat dalam gugatan, karena pilihan mengenai desain karakter di WWE 2K permainan berada di luar pegulat individu, tapi dia bersaksi. Secara keseluruhan, juri harus membuat keputusan mengenai tiga poin utama: penggunaan wajar, jumlah dolar dari potensi kerusakan, dan apakah desain tato menghasilkan keuntungan video game.

 WWE-2K20-Randy-Orton-In-My-Veins-Entrance

Dalam hal apakah itu penggunaan yang adil, juri memutuskan mendukung Catherine Alexander dan memutuskan bahwa tato seorang seniman bukanlah penggunaan yang adil. Juri memutuskan bahwa dia berhak atas .750 untuk penggunaan desain tatonya, tetapi pada poin ketiga, juri memutuskan bahwa desain tatonya tidak berkontribusi pada keberhasilan WWE 2K permainan. Ini berarti Alexander menang tetapi hanya untuk penggunaan dan tidak berhak atas keberhasilan permainan itu sendiri. Bagaimanapun, ini bisa menjadi preseden penting.

Singkatnya, ini berarti bahwa penerbit mana pun yang membuat ulang orang sungguhan dalam gim video, terutama yang bertato, mungkin perlu membayar setidaknya satu kali royalti kepada seniman tato yang bertanggung jawab atas seni tersebut. Keputusan juri yang terakhir berarti para seniman ini tidak berhak atas keuntungan dari permainan dalam bentuk atau bentuk apa pun, tetapi penggunaan karya itu sendiri tidak dapat diambil begitu saja oleh penerbit video game.

LAGI: Perubahan di WWE Membuat 2K22 Menjadi Game yang Lebih Baik

Sumber: Bicara Gulat