Berikut daftar semua Permintaan Kenangan di Persona 5 Royal dan cara membukanya.

tautan langsung
Menjelajahi Istana bukanlah satu-satunya cara untuk naik level Orang 5 Royal . Sesaat setelah arc pertama, Phantom Thieves akan ditugaskan untuk menyelesaikan permintaan dari publik. Meskipun bukan bagian wajib dari cerita, menerima Permintaan Kenang-kenangan diperlukan untuk menyelesaikan sebagian besar Kepercayaan Joker. Saat reputasi Pencuri Hantu tumbuh, begitu pula Kenang-kenangan. Pemain harus membiasakan pergi ke Memento selama salah satu hari libur Joker.
Orang 5 Royal sidequests tidak bisa hanya dipilih dari Phan-Site. Mereka akan secara otomatis 'diterima' setelah Joker memiliki nama pelakunya, tetapi sebagian besar Permintaan dikirim oleh Mishima. Permintaan lainnya akan terbuka saat Joker berada di sekitar Peringkat 7/8 dari seorang Confidant. Ada lebih dari 20 Permintaan Kenang-kenangan, jadi inilah semuanya dan cara mendapatkannya.
Panduan ini berisi spoiler untuk akhir yang sebenarnya dari Orang 5 Royal .
Tanggal Permintaan Kenang-kenangan, Hadiah, dan Lainnya

Kenang-kenangan terbuka pada 5/7, mengikuti pengakuan Kamoshida di Shujin. Permintaan Kenang-kenangan pertama adalah bagian dari alur cerita, tetapi yang lain harus datang dari Mishima atau salah satu teman/Kepercayaan Joker . Untuk mendapatkan setiap Permintaan Kenang-kenangan masuk Orang 5 Royal , pemain harus konsisten dengan menaikkan peringkat Moon/Mishima's Confidant.
Dimungkinkan juga untuk mendapatkan Permintaan di bagian Kenang-kenangan yang diblokir, jadi pemain harus memeriksa Tingkat Kesulitannya. Akhirnya, beberapa Permintaan mengharuskan Joker untuk mengumpulkan intel sendiri di luar Metaverse. Ini ditandai dengan '?' bukannya 'ID'd!' pada menu Permintaan. Target tak dikenal tidak akan muncul di Mementos, jadi pemain perlu memeriksa ulang IM dari Mishima untuk mendapatkan petunjuk.
Permintaan Kenang-kenangan diberikan selama Orang 5 Royal , tetapi beberapa akan terlewatkan jika Joker tidak menghabiskan waktu dengan Confidants . Berikut adalah daftar Permintaan dan cara mendapatkan/menyelesaikannya:
Hati-Hati Mantan Pacar yang Pelit | 5/7 | D | Natsuhiko Nakanohara | Terkait cerita | Qimraunt | Mutiara Lampiran |
Kulit dan Gigitan Pengganggu | 5/9 | D | Daisuke Takanashi | T/A | Aiyatsubus (Area 2) | Protein |
Orang yang Mengganggu Pengganggu | T/A
| D | Yoshimori Sakoda |
| Aiyatsubus (Area 5) | Kristal Salju Jahat |
Jika Kucing Menghilang dari Kota | * Dari 25/5
| D | Ryoko Aino |
| Aiyatsubus (Area 6) | Bros Kucing |
Makna Hidup Seorang Lansia | 6/5 | D | Heiji Ono |
| Aiyatsubus (Area 3) | Sabuk Gangguan |
Sadisme Hanya Tanda Cinta | 6/6 | D | Hikari Shimizu | T/A | Aiyatsubus 7 | Pedang cambuk |
Cincin Pencuri Phantom VS Pencuri | 18/6 | D | Kazuya Makigami | T/A | Chemdah (Area 4) | Kunci Lama |
Gadis Cyberstalking Cinta | 7/10 | C | Yumeko Mogami | T/A | Chemdah (Area 8) | Bola Rambut Lengket |
Obat yang buruk | T/A
| C | Shoichi Oyamada | T/A | Chemdah (Area 2) | Kartu Keterampilan Mediarama |
Pekerjaan Paruh Waktu, Neraka Purna Waktu | T/A
| C | Nozomi OdoSelengkapnya | T/A | Chemdah (Area 1) | Buku Chinese Sweets (membuka China Town setelah dibaca) |
Memanggil Keadilan untuk Kucing | T/A
| C | Kazuo Tsuboi |
| Kaitul (Area 1) | Pedang Darah |
Kami Bukan Hanya Budak Anda | 8/2
| C | Shinsuke Kishi |
| Kaitul (Area 8) | Buku Pengawal Taman Hiburan (membuka Maihama setelah membaca) |
Siapa yang Menyerang Orang? | 8/5 | C | Taizo Naguri |
| Kaitul (Area 5) | Mengisi Kartu Keterampilan |
Mengakhiri Pelecehan Pacar | Setelah 22/6
| C | Yuyua Uchimura | T/A | Chemdah (Area 3) | tongkat tidur |
Seorang Guru Pembantu Menderita | * T/A
| C | Toshio Takase & Hiromi Takase | T/A | Chemdah (Area 7) | Rantai Iri |
Penawaran Shady dalam Bayangan | T/A
| C | Akimitsu Tsuda | T/A | Kaitul (Area 4) | Bungkus Aneh |
Membongkar Psikis! | T/A
| C | Yuichi Fukurai | T/A | Kaitul (Area 3) | Tangan Nabi |
Melawan Kebenaran dalam Jurnalisme | T/A
| C | Shinpei Honjo | T/A | Kaitul (Area 9) | Segarkan 3 Kartu Keterampilan |
Siapa yang Berotot di Yongen-Jaya | 8/30 | C | Yasuo Jochi | T/A | Kaitul (Area 10) | Buku Shitamachi Reborn (membuka Shitamachi setelah membaca) |
Paman Penghancur Uang | * T/A
| B | Youji Isshiki | T/A | Adyeshach (Otomatis) | Venture Saber |
Manusia Banyak Wajah dan Hutang | 19/8
| B | Fumio Akitsu | T/A | Akzeriyyuth (Area 3) | Kartu Keterampilan Thermopylae |
Pemenang Tidak Menggunakan Cheat | 9/4 | B | Yoshikuni Nejima |
| Akzeriyyuth (Area 5) | Kartu Keterampilan Null Phys) |
Pembunuh yang Membersihkan Sampah | 10/14 | B | Yohei Kiritani | T/A | Akzeriyyuth (Area 12) | Kartu Keterampilan Kontra Tinggi |
Mengganggu Ibu Panggung | T/A
| B | Mitsuyo Togo | T/A | Akzeriyyuth (Area 6) | Kartu Keterampilan Kontra Tinggi |
Tiket Putri Sekedar Makan | T/A
| SEBUAH | Kouta Magario & Asami Magario | T/A | Adyeshach (Area 3) | Kartu Keterampilan Pertumbuhan 3 |
Agresi Seorang Ibu | * T/A
| SEBUAH | Hanae Oda | T/A | Adyeshach (Area 11) | soma |
Menipu Orang Tua Cukup Rendah | 11/25 | SEBUAH | Yoshihito Wakasa | T/A | Adyeshach (Area 13) | Punya jubah |
Kepala Honcho di Showbiz | 12/3 | SEBUAH | Shiro Asakura | T/A | Sheriruth (Area 14) | Rompi Abadi |
Balada Wanita Pembunuh | 12/10 | SEBUAH | Hikaru Arihara | T/A | Sheriruth (Area 8) | Mahkota Agitasi |
Seruan Kecil Meminta Bantuan (Hanya True Ending) | 13/1 | S | Kuniko Kagami | T/A | Da'at (Area 3) | Cincin Neraka Spiral |
O Adikku, Aku Menangis Untukmu (Hanya True Ending) | 1/14 | S | Nao Minamoto | T/A | Da'at (Area 7) | x8 Memperkuat Ofuda |
Seorang Idol dan Unicorn (Hanya True Ending) | T/A
| S | Anji Fuwa |
| Da'at (Area 13) | Kartu Keterampilan Pembunuhan Sekali Tembak |
Pertunjukan Manusia Palsu (Hanya True Ending) | T/A
| S | Izuo Amasaki |
| Da'at (Area 15) | Sabuk Eksentrik |
Orang kepercayaan dengan [no.].5 di Peringkat berarti mereka harus memiliki Peringkat tertentu sebelum Joker berbicara kepada mereka lagi. Ini tidak akan menyebabkan Confidant Naik Peringkat. Sebaliknya, itu akan memberi Joker nama Target Kenang-kenangan. Misalnya: jika pemain mendapatkan Kepercayaan Shinya ke Peringkat 8, mereka dapat berbicara dengannya keesokan harinya untuk mendapatkan nama target (Peringkat 8.5), lalu pergi ke Kenang-kenangan untuk mencuri hati. Setelah ini selesai, bergaul dengan Shinya lagi akan membawanya ke Peringkat 9.
Kiat Permintaan Kenang-kenangan

Sebelum masuk ke Kenang-kenangan, pemain harus selalu centang 'Lihat Permintaan' di tempat persembunyian Pencuri Phantom. Pencuri lain biasanya akan memperingatkan Joker jika masih ada target yang perlu didiskusikan. Jika Joker belum mengidentifikasi target, pemain dapat melihat teks Mishima untuk mengetahui di mana target suka nongkrong. Mereka kemudian dapat pergi ke area itu, dan, jika Joker berada di tempat yang tepat, Morgana akan memberikan petunjuk lain.
Jika target ada di bagian Kenang-kenangan yang belum bisa diakses pemain, mereka harus mencuri hati Penguasa Istana dan kemudian kembali ke Kenang-kenangan setelah pengakuan pelakunya.
Beberapa Permintaan Kenang-kenangan mengharuskan Joker untuk mencegah target melanjutkan perbuatan buruk mereka. Salah satu contohnya adalah Permintaan 'Jika Kucing Menghilang dari Kota'. Ini melibatkan mengurangi HP target atau menjatuhkan mereka. Alih-alih Negosiasi Bayangan , pemain harus memilih jawaban mereka dengan hati-hati. Jika berhasil, pertempuran akan berakhir. Jika tidak, maka mereka akan bangkit kembali untuk melawan.
Orang 5 Royal sekarang tersedia di PlayStation 4. Ini akan dirilis untuk Nintendo Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, Xbox Game Pass, PC, dan PlayStation 5 pada 21 Oktober 2022.
Jawaban Wordle 251 untuk 25 Februari 2022
Elden Ring: Cara Masuk Ke Albinauric Rise
Game Rant 10 Game Teratas 2015
Setiap Konsol Xbox, Diberi Peringkat Berdasarkan Harga Peluncuran